À propos : qui mesure, et comment

Serveur Minecraft est un observatoire indépendant des serveurs Minecraft francophones. Notre conviction : un classement n’a de valeur que s’il repose sur des faits mesurables, pas sur des votes.

Qui sommes-nous

Joueurs et administrateurs de serveurs Minecraft depuis 2013, nous mesurons nous-mêmes, 24 h/24, la fréquentation et la disponibilité des serveurs francophones. Nous jouons sur les serveurs que nous listons, et nous avons administré les nôtres : nous savons ce qu’un joueur cherche (du monde, de la stabilité) et ce qu’un administrateur mérite (un classement équitable).

Notre méthodologie de mesure

Chaque serveur référencé est interrogé toutes les cinq minutes, 24 h/24, via le protocole de statut officiel de Minecraft (Server List Ping) — la même requête que celle du jeu. Nous enregistrons : l’état (en ligne / hors ligne), le nombre de joueurs connectés, la capacité, la version détectée, le MOTD et la latence.

Ces mesures sont agrégées par heure, puis sur 30 jours glissants, pour calculer trois indicateurs affichés partout sur le site : la fréquentation moyenne, le pic de joueurs et l’uptime. Le score de classement combine ces trois indicateurs (échelle logarithmique sur la fréquentation, pour ne pas écraser les communautés à taille humaine).

Ce que nous ne faisons pas

Pas de votes, pas de positions vendues, pas de « boost » payant dans le classement. Les emplacements du classement ne sont pas à vendre ; un serveur monte en étant peuplé et stable, c’est tout. Les descriptions des serveurs sont fournies par leurs équipes et modérées ; les données chiffrées sont les nôtres.

Données ouvertes

Nos mesures sont accessibles librement via l’API publique (JSON), et chaque serveur dispose d’un badge SVG de statut en direct. Les chiffres de la page Statistiques sont librement citables avec un lien vers la source.

Nous contacter

Une erreur sur une fiche, un serveur à signaler, une question presse ? Écrivez-nous : [email protected].